CTWANT|記者:戴嘉芬

「手機裡的單眼」這個名詞,乍看之下就是個廣告詞,大家可能會想到某某品牌強調:手機拍攝出的相片畫質能媲美單眼相機所拍出的效果。但這個名詞如果放到Sony最新的5G手機上,就不只是相片畫質的呈現了。因為這款Xperia 1 II 的最大特點,是融入了Sony集團裡各種最頂尖的科技,其中就包括α單眼相機的鏡頭、介面、功能等都移植了過來。
Sony日本主管表示,由於Xperia1 II剛開始設定的主要客層是α單眼相機用戶,因此曾針對可交換鏡頭相機的顧客進行問卷調查,發現這些人在挑選相機時非常重度速度和對焦,像是拍攝一些運動的場景都亟需要相機的對焦速度。Xperia1 II 具備每秒20張高速連拍、每秒60次高速運算功能,亦即毎張照片都進行三次運算,確保按下快門的瞬間,能拍到清晰對焦的高亮度照片。而此功能目前在Sony相機產品中,只有α9系列和RX100VII有搭載。

Xperia1 II 在拍攝端的頂級技術都來自於Sonyα9這款單眼;由負責Xperia手機與α相機的工程師共同開發而出。而α9最重要的功能→自動對焦系統就移植到 Xperia1 II 手機上,除可做到每秒20張高速連拍外,還支援「人眼」及「動物眼」(Eye AF)的即時追蹤對焦能力。
像是家裡有養寵物的人,都知道用手機拍寵物照的失敗率相當高,因為牠們都不會乖乖看鏡頭,而且會跑來跑去、跳來跳去的。而人眼及「動物眼」(EyeAF)追蹤對焦功能,則是不管被拍攝的人或動物有沒有在看鏡頭,都可以追蹤得到。
在拍攝模式上,Xperia1 II 也新增一個近似α9單眼相機的介面,稱之為「Photo Pro」,從一般相機模式就可選擇進入「Photo Pro」,可視為單眼相機的手動模式。進入「PhotoPro」介面瞬間,手機螢幕上的「虛擬快門鍵」就消失不見了,這時必須透過機身側面的實體快門鍵來操作。「PhotoPro」介面還有四種拍攝模式可切換,包括Auto(自動)、P(程式自動曝光)、S(快門先決)、M(手動),也可由此選擇三顆鏡頭中的哪一顆來拍攝。另外,包括對焦方式、對焦區域、EV值、ISO值、測光模式等進階設定也都可以調校。

在周四(6/4)發表會現場,還有日本主管群以視訊會議模式,一一解答台灣媒體對Xperia 1 II 的提問,包括產品市場部門負責技術交流的資深經理間下健介、企劃部規劃師渡邊浩彰等等。Sony日本主管說,在「PhotoPro」介面下,未來也將把Raw檔格式加進來,也就是拍完的相片就直接是Raw檔,不需要再經過麻煩的轉檔過程;也將在未來每次改版中,陸續把相機使用者常用的功能陸續加入。
主鏡頭採「3+1」組合 大三元首搭3D iToF感測器

在相機規格部分,Xperia 1 II 機背主鏡頭群採「3+1」組合,包含一顆1200萬畫素F2.2 / 16mm超廣角鏡頭、1200萬畫素F2.4 / 70mm望遠鏡頭、一顆 3D iToF 感測器、還有一顆也是1200萬畫素的F1.7 / 24mm廣角鏡頭。其中超廣角、廣角這兩顆鏡頭均採 Dual-PD AF 對焦技術,可加快相機對焦速度;而望遠和廣角鏡頭這兩顆有光學防手震,另一顆則無。三顆鏡頭加起來的焦段幾乎可容納所有日常拍攝情境。
這3顆「大三元」鏡頭均由蔡司光學(ZEISS)調校打造而出,此次在鏡頭模組上還加上一層「ZEISS T*Coating 抗反射光學鍍膜」,它的作用是用來抑制在拍攝時會影響相片畫質的光線,如暈光和眩光,也能因此增加照片本身的通透感。

Xperia 1 II 還搭載 3D iToF 感測器,倘若拍攝目標是位於畫面右下方的小花,造成相機對焦上的難度。這支手機的拍攝範圍涵蓋43,200點,並可藉由 3D iToF 感測器來測得每個點的距離,因此即使拍攝目標是在右前方的花朵,也能一樣測得正確距離並且自動對焦。

Sony日本主管也提到 3D iToF 感測器元件的「i」並非指 intelligent(智慧),而是 indirect(間接),可在3~5公尺距離內,做到精準測距。像是Google街景服務這種則需要大型「dToF直接感測器」,測量的距離則以數百公尺為單位,就不適合搭載在行動裝置上。因此,3D iToF 很適合用在手機的測距。
在影片錄製部分,Xperia 1 II 則是導入Sony自家XDCAM數位電影攝影機的技術,包括 21:9 4K HDR錄影格式,並支援 2K/120fps 高幀數影格;還有智慧風切聲過濾技術也是新增的錄影功能。一般在錄影的時候,麥克風通常會把周遭的雜音像是風切聲一起錄進去,Xperia 1 II 則是改善了這個問題,且不需要再外接麥克風。

此外,前幾代手機如 Xpreia XZs 具備 960 fps 超級慢動作錄影能力,但這一代Xperia 1 II 則無此功能。對此,Sony日本主管表示,評估 960fps 的使用需求並不高,而且若用此規格,使用者能拍攝的影片長度會變短,因此 Xperia 1 II 捨棄了 960fps,而改用 120fps。
為何讓3.5mm耳機孔重新回歸? Sony細訴原因

Xperia 1 II 最引人注目的規格之一,就是它把3.5mm耳機孔放回來了!Sony日本主管表示,他們接到許多使用者希望耳機孔回歸的意見,而且市面上很多有線耳機都具備完整的高音質產品線,因此決定讓耳機孔重新回歸。另包括音訊迴路設計和基板佈線設計等,也都站在重視音質的觀點,重新升級。
為了將MP3或CD等級的音源升級為高解析音樂,Sony也推出進化版DSEE Ultimate數位音質還原技術,它首先針對超過20khz的高頻和16bits無法表現的細微音訊,加以分析保留;並在演算法中導入AI機器學習,將音質還原成高解析音樂。
Xperia 1 II 也是全球首款內建360度實景音效播放的手機,此為Sony集團正在推廣的全新技術,任何等級的耳機都可以使用這種串流服務,目前在台灣可使用「nugs.net」服務,國外則還有 deezer、TIDAL兩家。「360度實景音效」是利用雙聲道耳機模擬13~24個球面喇叭播放出來的音效,包含了平面橫向和垂直高度的立體音場效果。實際聆聽的感受就像是你置身在一個球體裡面,所有的聲音包括主唱、背景樂、鼓聲、特殊音效等,從各種不同方向襲捲而來的感覺。
Xperia 1 II 並支援HiRes Audio高解析音樂格式。Sony Mobile 產品經理彭浩正認為,HiRes Audio這項技術可以結合5G高速,因為一首MP3原本僅10MB大小,但若是具HiRes Audio技術的音樂檔案可能超過200MB,只用4G串流播放極為不便,但未來有了5G之後,聆聽高品質串流音樂也會順暢許多。

針對手遊族,Xpreria 1 II 也有一項新功能:「H.S電源控制」,可抑制機身溫度上升。大家玩高階手遊時通常效能全開,且圖形運算加速,成為手機耗電量的元凶之一;所以手遊族經常一邊充電一邊玩。這時有些手機就會出現機身發燙情形,進而影響效能表現。 而「H.S電源控制」則是在接線充電的同時,電力維持不增也不減,機身亦不會因為充電而發熱。
在5G規格部分,Xperia 1 II 採用NSA網路架構,支援的頻段包括n1、n3、n28、n78,也就是2100MHz、1800MHz、700MHz等,另支援DSS動態頻譜分享技術(Dydamic Spectrum Sharing),也就是當一個基地台同時有4G和5G天線時,它會根據流量多寡各自提供不同的頻寬給使用者。
螢幕部分,目前是旗艦手機中最高的規格,也就是4K HDR/21:9比例。這個比例在玩手遊時,螢幕左右兩邊的可視區域都變大了。負責遊戲功能的Sony日本主管表示,如果你進入像是《決勝時刻:Mobile》之類的高階手遊,當敵人從左側或右側移動進來,在 Xperia 1 II 的螢幕上可以早一步看到敵人,比其他小螢幕的手機還快,是這款手機用來玩手遊的優勢。
原文出處:CTWANT
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